KOSMOS | EXIT® - Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens (E) Reiner Knizia Die Spieler sind Eigentümer von
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Description
Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der 7 Geishas erlangen
Man kann sie aber auch sammeln und mit ihnen spielen
Hier lernen Kinder verschiedenste Verkehrs-Situationen kennen und versuchen sie einzuschätzen: Wer verhält sich richtig
die sich überraschend als Verbündete herausstellen
KOSMOS | EXIT® - Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens (E) Reiner Knizia Die Spieler sind Eigentümer vonEXIT Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens (E) Kurze Beschreibung: Gruselspa der besonderen Art: Lust auf eine Runde in der Geisterbahn? Gerne was aber, wenn diese pltzlich nicht mehr weiterfhrt und ihr in der Kulisse stecken bleibt? Dann wird es hchste Zeit, sich auszutauschen und zusammenzuarbeiten, um dem Ort des Schreckens schnellstmglich wieder zu entfliehen. Wer die Rtsel lsen kann, wird mit der Freiheit belohnt. Lange Beschreibung:
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